KARASUNO – DATEKOU
Eine Chance!
Oh Mann…
Das war ein krasser Block.
KARASUNO – DATEKOU
Du solltest…
Sie täuschen. Richtig?
Eine Chance!
FOLGE 8: HERAUSFORDERER
Was?
Die Zehn springt ja gar nicht…
Ich täusche sie!
Guter Schlag, Asahi-san!
KARASUNO – DATEKOU
-Eine Runde Tauchen! -Daichi! Wir haben gewonnen.
Oh, die Macht der Gewohnheit.
Endlich haben sie einen Satz gewonnen!
Ja.
Robben!
Es sah eben so aus, als hätten die Blocker der Datekou gezögert.
Wenn Kageyama das Zuspiel gemacht hat,
nahm Hinata bisher nicht am Synchronangriff teil,
weil er immer um ein Tempo schneller angegriffen hat.
Die anderen griffen im ersten Tempo an, während Hinata im Minustempo reagierte.
Jeder nimmt sich vor dem Aufsteiger in Acht.
Vor allem beim ersten Mal, und ab dem zweiten Mal dann erst recht.
Aber jetzt spielen wir gegen die Datekou.
Selbst wenn die ihre Abwehr je nach Spielverlauf anpassen,
können wir sie nur selten aus dem Konzept bringen.
Datekou ist so gut, weil sie es einfach hinnehmen können,
selbst wenn Hinata punktet.
Nichts bringt sie aus der Ruhe.
Sie sind sehr gute Blocker,
versuchen aber nicht, jeden Angriff abzuwehren.
Auch wenn sie nicht jeden Ball erwischen,
bilden sie dennoch mindestens einen Zweierblock.
Sie berühren sogar Hinatas Schnellangriff.
Es reicht, dass sie den Kurs bestimmen.
Den Rest macht die Abwehr.
Und dann…
So ab der Hälfte,
ist Hinata so erschöpft, dass sie ihn direkt abblocken.
Was?
Karasuno kann nichts dagegen ausrichten.
Das wäre der Idealfall für die Datekou!
Auf wessen Seite stehst du eigentlich?
Wenn Hinata immer wieder punktet,
sollte das die Blocker eigentlich durcheinanderbringen.
Aber…
Selbst jetzt im vierten Satz merkt man nichts davon.
Sie sind wirklich hartnäckig.
Und genau darum sollte er…
Sie täuschen. Richtig?
Ja…
Keine üble Idee.
Als ich zum ersten Mal eure Schnellangriffe gesehen hab,
war ich hin und weg!
So richtig fasziniert!
Sie sind von überall einsetzbar.
Und die Geschwindigkeit neckt und ängstigt die Blocker!
Ich dachte, diese Schnelligkeit würde gegen alles ankommen.
Aber…
Wenn du bei einem guten Read Blocker zu schnell nach vorn preschst,
schließt er einen Angriff von dir nur aus.
Bisher hat sich Hinata auf seine Schnelligkeit verlassen.
Und nun kommt er mit so einer Idee an…
Selbst wenn er weiß, dass das effizienter wäre,
müsste er nicht unbedingt auch so spielen wollen.
Der erste Angriff, mit dem ich gepunktet hab,
muss nicht zwingend bis zum Schluss so funktionieren.
Ich muss weitergehen…
Ich muss allen voraus sein!
Das wird meine neue Waffe!
Wenn sie uns ausspielen, wenden wir das Blatt direkt wieder!
Wer sich nicht rechtzeitig anpasst, der bleibt zurück!
Einmal berührt!
Nishinoya!
Hab ihn!
Hinata springt wirklich nicht.
Ich bin hier.
Ich bin noch hier!
Ich muss bis zum Ende…
Als eine der Optionen…
Offen bleiben!
Yeah!
Super Schlag, Daichi-san!
Mensch!
Datekous Blocker achten auf Hinata.
Guter Schlag, Daichi!
Na ja…
Ist auch kein Wunder, wenn so ein lauter Kerl auf einmal ruhig wird.
Konzentriert euch!
So neu ist ihre Taktik jetzt auch wieder nicht!
Genau. Synchronangriffe funktionieren mit Hinata genauso wie mit Tsukishima.
Aber…
Zu lang, Kogane!
-Tut mir leid. -Eine Finte!
Übernehmt den!
Kageyama!
Okay!
Diesmal war er wieder schnell!
Niemand hat gesagt, dass wir
das Minustempo nicht mehr nutzen!
Kogane ist erstarrt!
Ich versteh aber, wie er sich fühlt.
Also irgendwie scheint der Schnellangriff nach so einer Täuschung zu punkten!
Ein Read Blocker muss den zuletzt aufsteigenden Ball verfolgen.
Aber es bleibt nicht nur beim Ball…
Der Ball nach der Annahme, die Angreifer, der Zuspieler…
Binnen Sekunden sucht er nach allen möglichen Informationen.
Und darum geben wir ihnen so viele Informationen wie möglich!
Seine Gegner nervt das bestimmt sehr!
Sie fragen sich, wo er angreifen wird und auch wann.
Und der geniale Zuspieler Kageyama lässt sich absolut nicht in die Karten blicken.
Dank ihm kann Hinata immer und von überall angreifen!
Und unter all diese Informationen mischt sich dann plötzlich…
…das Minustempo, mit dem sie richtig Zähne zeigen!
Ähm…
Ich weiß nicht, ob das auch damit zusammenhängt,
aber der ehemalige Coach Ukai sagte mal:
Im Alleingang ist der Kleine im Minustempo wirklich beeindruckend.
Er könnte aber viel mehr draus machen.
Das waren seine Worte.
Dieser alte Sack…
Yeah!
Dieser Schnellangriff saß ja mal richtig gut!
Das war nicht einfach nur ein Punkt.
Dieser eine Treffer sorgt dafür,
dass Datekou sich nun umso mehr auf Hinata konzentrieren wird.
Dadurch bekommen die Außenangreifer etwas mehr Spielraum.
Gebündelt wird das die Blocks zunehmend in die Irre führen.
Und wenn wir Glück haben,
wird einer ungeduldig zum Guess Block übergehen,
wodurch ihr Blocksystem zusammenbricht.
Das wäre der Idealfall für Karasuno!
Fall mir nicht ins Wort, Yamaguchi.
Entschuldige, Tsukki!
Konzentriert euch! Das ist für heute der letzte Satz.
Klar!
Azumane.
Denk an deine Form, auch wenn du erschöpft bist.
Ja!
KARASUNO – DATEKOU
Tsukishima!
Ich hab ihn genauso gespielt wie bisher.
Stimmt was nicht?
Oh, Tsukki…
Tsukishima ist wohl am Limit angelangt.
Dabei hat er doch zu Mittag gegessen!
Schließ nicht von dir auf andere!
Tut mir ja leid, aber…
Ich bin weder eine Maschine, noch ein Monster wie Hinata!
Du musst den Zustand der Spieler erfassen!
Na gut…
Übernehmt!
Ryuu! Nach links!
Über Kreuz!
Nein! Verflucht! Ich bin heute zu nichts zu gebrauchen!
Tanaka jammert? Das ist echt selten!
Aber das war eben ein superguter Frontalangriff.
Ich war mir sicher, der geht über Kreuz.
Oh! Kageyama erlernt "Ermutigung"!
Nein, ich glaube nicht, dass er dich ermutigt hat.
Das war sein Ernst.
Du hast echt noch viel zu lernen, Futakuchi!
Wie lange wollen die noch bleiben?
Keine Sorge. Wir haben den ganzen Tag Zeit.
KARASUNO – DATEKOU
Okay.
Kann ich jetzt spielen?
Nimm mich!
-Er ist wirklich mutiger geworden. -Ich, ja?
Es ist super, wenn einer voll bereit ist, sich in den Kampf zu stürzen, aber…
Kinoshita!
Mach ihn rein, Kinoshita!
Der kommt von oben!
Tut mir leid!
Wow, geschafft!
Die Annahme muss besser werden…
Guter Aufschlag, Kinoshita-kun!
Der ist raus!
Mach dir nicht jedes Mal in die Hosen, wenn du aufgerufen wirst.
Du hast es doch drauf.
Ja…
Das nächste Mal, wenn du dich versteckst, bleibst du neben mir sitzen!
Verstanden…
KARASUNO – DATEKOU
-Minustempo! -Minustempo!
Aone-san ist echt krass!
Hab ihn!
Ein Synchronangriff im ersten Tempo…
Nein, doch nicht!
Die zehn!
Er ist vorgeprescht!
Diesmal halt ich dich auf!
-Guter Schlag! -Yeah!
Bilde ich mir das nur ein?
Das sah aus, als wäre er absichtlich zu Koganegawa hin, um ihn abzulenken.
Er weiß, dass die Blocker auf den Schnellangriff reagieren.
Ging er darum zum Angriff über, um sie anzulocken?
Nein… Er will den Ball immer schlagen. Zu 100 %!
Darum fallen auch die Gegner auf ihn rein.
War das Zufall?
Oder Intuition?
Na ja, wie dem auch sei: Ich hab Azumane-san ausgewählt.
Der Punkt war mein Verdienst!
Was ist?
KARASUNO – DATEKOU
Asahi, hau ihn rein!
Die stärkste Mauer der Präfektur ist höher und stärker als zuvor.
Aber irgendwie verspüre ich dennoch keine Angst.
Azumane-san!
Dreierblock!
Mach ihn rein!
Was für eine Kraft!
Es ist nicht nur das.
-Vielen Dank! -Vielen Dank!
KARASUNO – DATEKOU
Verwechselt die Bälle nicht.
Ja!
Hey, Kageyama, du trainierst doch sicher sehr viel, oder?
Wieso bandagierst du deine Finger dann nicht?
Schmerzen deine Finger nicht?
Ich brech mir voll oft die Nägel ab.
Mittlerweile bandagiere ich sie vorsorglich.
Ich trainiere meine Finger.
Mit Fingerstützen und so.
Mit bandagierten Fingern fühlt sich alles so seltsam an, darum mach ich's nicht.
Vor allem an den Fingerspitzen…
Wenn da auch nur 0,1 Millimeter dazwischen ist,
spüre ich den Ball nicht mehr richtig.
Darum pflege ich meine Finger und Nägel immer perfekt.
Er pflegt seine Finger?
Das mach ich ab heute auch!
Das hältst du keine drei Tage durch.
Hey, Kanekogawa…
Fast: Er heißt Koganegawa.
Entschuldige.
Koganegawa, wie hoch kommst du?
Ähm…
340 Zentimeter waren das, glaube ich…
Wir haben das vor sechs Monaten gemessen, also könnte ich nun etwas höher kommen.
Er schießt aus der Höhe in die Höhe…
Das erlaubt ein superkurzes Zuspiel!
Kogane!
Mach's gut!
Du auch!
Viel Glück beim Frühlingsturnier.
Vielen Dank!
Die Datekou wirkt immer so einschüchternd…
Mit denen will ich nie Stress haben.
Moniwa-kun ist doch nett!
Von wegen!
Der Kerl hatte die Zweitklässler der eisernen Mauer unterm Pantoffel!
Vielleicht lass ich mir auch den Bart wachsen…
Darin musst du dich nicht mit ihm messen.
Schluss für heute!
-Okay! -Okay!
Trainiert nicht mehr zu viel!
-Ja! -Ja!
Vor allem die von euch, die über den Berg nach Hause müssen.
-Nishinoya! -Hm?
Ich trainiere heute wieder mit dir!
Noch einen, Hisashi!
Moment mal!
Beim Aufschlagen muss man richtig ins Schwitzen kommen!
Wart's bloß ab…
Scheiße!
So verzweifelt sieht man Nishinoya sonst nicht mal im Spiel…
Nimm das!
Wie cool!
Hey, Kageyama, woran denkst du, wenn du die Annahme machst?
Wie ich den Ball töten soll.
Das klingt unheimlich!
Aber hey, Nishinoya,
du musst doch nicht von oben annehmen, wenn dir das nicht liegt.
Du kriegst den Ball doch auch von unten, oder?
Ich dachte auch, das würde reichen.
Und ich war mir sicher, jeden Ball von unten annehmen zu können.
Aber es geht noch besser…
Wenn man weiß, dass es mehr Optionen gibt, wäre es langweilig, sie nicht zu nutzen.
Oh… Da sagst du wieder was Cooles…
Ich will ja auch cool mitspielen,
aber wenn ich eh scheitere, will ich lieber nicht nach Erfolg streben.
Aber…
Jetzt hat sogar Nishinoya Probleme, meinen Aufschlag anzunehmen.
Ich trainiere heute wieder mit dir!
Das nehm ich zurück!
Das hier ist mein Training!
Ich will einen Aufschlag machen, den Nishinoya nicht kriegt!
Und los!
Was ist?
Kinoshita-san spielt mit hoher Wahrscheinlichkeit an eine Stelle.
Vermutlich zielt er auch darauf ab.
Ich darf nicht verlieren!
Ist doch gut, wenn wir mehr gute Spieler haben.
Du wirst ja nicht von den Aufschlägen ausgenommen.
Ja, schon, aber das meinte ich nicht!
Ah ja.
Es wäre so cool, wenn man Angriff und Annahme gleichzeitig trainieren könnte!
Wenn Kageyama da ist, möchte ich den Angriff üben.
Beim Opa Ukai-sensei gibt es eine Weile keinen Unterricht mehr.
Aber ich bin auch ganz gut darin, allein zu trainieren!
Nii-chan! Was machst du da?
Das ist die Supertechnik: Das Lonely-Pass-Training!
Ich mach mit!
Aber dann wäre das nicht mehr "lonely".
Außerdem packst du das eh nicht, Natsu.
Ich bin im Sport aber immer Erste!
Na gut.
Dann probier's mit dem Soft-Volleyball.
Zuerst lässt du den Ball einmal aufkommen.
Er muss stets in der Luft bleiben, während du dich hinlegst.
Und man spielt ihn immer weiter, während man sich wieder erhebt.
Und das wird wiederholt.
Na los! Versuch's!
Für dich ist's noch 100 Jahre zu früh!
Ich zeig dir, wie's geht!
Und?
Nii-chan…
Hm?
Du hast dich mit dem Ball angefreundet.
Vorher sah es eher so aus, als wäre der Ball ein Fremder für dich.
Aber jetzt ist er dein Freund!
OSUWARI BAR
Oh, danke!
Noch einen?
Du siehst zufrieden aus. Gab's gute Nachrichten?
Anscheinend wird Tatsu rechtzeitig fertig.
Dann ist es endlich so weit.
DIE KRÄHEN FLIEGEN ERNEUT NACH TOKYO
FOLGE 9: JEDER VERBRINGT DIE NACHT ANDERS
Nächstes Mal: "Jeder verbringt die Nacht anders."