WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Das größte Augenmerk dürfte auf ihm liegen:
dem wohl besten Zuspieler des Oberschulvolleyballs,
Miya Atsumu von Inarizaki.
Dem stimme ich zu!
Karasunos Zuspieler ist aber auch nicht zu verachten!
Kageyama Tobio von Karasuno.
Auch er gilt als vielversprechender Anwärter für das Juniorteam.
Ein Kampf der Zuspieler aus Ost und West!
Das war ein guter Sprung!
Ich hab vergessen, zuzuschlagen!
Das ist so eine Verschwendung!
-Nimm's nicht so schwer! -Nimm's nicht so schwer!
Das ist das erste Mal, dass sich Hinata von etwas anderem
als einem Zuspiel ablenken ließ, oder?
Wenn du das noch einmal in einem Match machst, spiel ich dir nie wieder zu!
Wenn schon, dann meistere gefälligst beides!
Du spielst echt scheiße!
Jawohl!
Gestern hat er gesehen, wie es richtig geht.
Hat er da etwas draus gelernt?
Aber…
Selbst wenn er einen stärkeren Sprung meistern sollte,
hätte ich nicht erwartet, dass sich das auch auf seine Sprunghöhe auswirkt.
Dann passt mein Zuspiel nicht mehr.
UNBEZWINGBARER GEIST
Mach ihn rein!
FOLGE 14: RHYTHMUS
Ob sie jetzt laut sind oder still, spielt für mich keine Rolle.
Der war fies!
-Eine unsaubere Annahme! -Hab ihn! Tanaka-san!
Einmal berührt!
Eine Chance!
Hab ihn!
Miya Atsumu hat diesen schwierigen Ball schön zugespielt.
Und Ojiro Aran schmetterte ihn voller Wucht rein!
Karasuno ist wie erstarrt!
Guter Schlag, Aran!
Spring noch mal!
Mach noch einen rein!
Du hast mich voll erschreckt!
Die Inarizaki spielt wie immer sehr unkonventionell!
Das sind also die stärksten Herausforderer?
Aran ist echt gut! Aber ich bin besser!
Stimmt's, Akaashi?
Ja.
Das funktioniert zwar gut als Überraschungsangriff,
hat aber auch noch einen anderen Effekt:
Sie zeigen von Anfang an, dass sie das Spiel nicht nervös macht.
Damit üben sie Druck auf ihre Gegner aus.
Als Außenstehender kann ich das in Ruhe beobachten,
aber auf dem Feld wäre das ätzend.
Pah! Nervensägen!
-Mach ihn rein! -Mach ihn rein!
Direkt zum Pfiff?
Sorry! Der ist lang!
Er lässt ihn an uns abprallen? Wow!
Hab ihn!
Unsere Gegner sind zwar die stärksten Herausforderer,
aber…
Auch wir stellen uns…
…jeder Herausforderung im Volleyball!
Hinata Shouyou sprintet und versenkt ihn!
Karasunos Erstklässlerkombi punktet mit einem breiten Angriff!
Ja!
Hä?
Gut so, Hinata!
Ihre Furcht haben sie im ersten Spielzug erledigt.
Fast hätte ich zu diesem finsteren Typen gespielt.
Fast wäre ich auf Hinatas Finte reingefallen…
Wow!
Das war krass, oder?
Voll krass!
Das war so ein "breiter Angriff".
Ist bei den Jungs aber selten.
Ach so?
Wie schnell er dem Block ausgewichen ist…
Aber sein Sprung hat nicht an Höhe eingebüßt…
Mann, sind die cool!
Umso cooler, wenn man's dann sogar selbst live sieht!
Wieso wirst du in Matches geistig immer wieder zum Fünfjährigen?
Nerv nicht!
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Die scheinen immer noch kein bisschen unter Druck zu sein.
Und die Brillenschlange vorhin hat uns halb ausgelacht.
Ihr wollt ausgerechnet meinen Aufschlag beeinflussen?
Wir müssen uns noch mehr reinhängen!
Seh ich auch so!
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Die Zweitplatzierten des Oberschulturniers geben alles!
Wenn ich mit dem Aufschlag dran bin,
dann steh ich allein 100 Gegnern gegenüber?
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Die werden immer schneller.
Der Aufschlag war nicht so gut…
Der erste Schritt war perfekt.
Von dort spielt ihr also!
Guter Schlag, Ren! Spring! Spring, Ren!
-Krass! -Mach noch einen rein!
Man sah sofort, wie raffiniert der erste Schritt war.
Schnell, präzise und perfekt,
um in Ruhe die Situation aller Spieler zu erfassen
und das Zuspiel durchzuführen.
Der eine Mittelblocker punktet, und der andere zahlt es ihm heim.
Toll! Hier will wirklich keiner nachgeben.
Und der will seine acht Sekunden bis zum Aufschlag voll ausreizen, was?
Nishinoya!
Ts! Ich war einen halben Schritt zu spät!
Jawohl!
Gut so! Gut so, Ryuu! Weiter so! Weiter so, Ryuu!
Noch einen Punkt, Inarizaki!
Wow, Ryuu-chan ist ja richtig gut!
Ja.
Die Finte der Nummer zehn hat gut gewirkt,
aber er hat trotzdem einen sehr guten Überblick über die Blocks und das Feld.
Dabei hat er früher den Ball einfach so fest geschlagen, wie er konnte.
Äh, okay…
Die schaut ja ernsthaft zu!
Das ist ja…
Wie bei der Leichtathletik, wenn das Publikum zum Applaudieren animiert wird!
Aber es ist was anderes, ob man das will, oder die Leute das einfach so machen…
Unbewusst trägt das Publikum dazu bei, Karasuno zu provozieren.
INARIZAKI – KARASUNO
Mach dir nichts draus!
Das ist echt mies.
Dieser immer schneller werdende Takt…
Das stresst die Spieler zwar auch, aber schlimmer ist noch
dieser Rhythmus, der dabei von anderen erzeugt wird…
Ich dachte, sie würden sich aufs Ausbuhen beschränken.
Aber das hier stört noch mehr.
Erst mal müssen wir mit unseren Aufschlägen gleichziehen.
Sonst gehen wir unter…
Ja!
Guter Aufschlag, Aran!
Das war bereits Inarizakis zweites Aufschlagsass.
Der Punkteabstand wird immer größer.
Inarizaki ist noch kein etablierter Champion,
sondern eher ein aufstrebendes Favoritenteam mit viel Rückenwind.
Und diesen Rückenwind bekommen sie von…
Inarizakis Cheerleader geben ihrem Team ja regelrechten Feuerschutz.
Oh ja.
Innerhalb und außerhalb des Feldes nutzen sie Klang und Zeit,
um Inarizakis Territorium auszuweiten.
Deren Cheerleader sind ja krass!
KARASUNO
KARASUNO-TAIKO
Sorry, dass ihr warten musstet!
Guter Aufschlag, Aran!
Das war bereits Inarizakis zweites Aufschlagsass.
Der Punkteabstand wird immer größer.
Hey, hier sind ja alle bereits auf Seiten von Inarizaki.
Atsumu, dein erster Aufschlag ließ zu wünschen übrig.
Dass du dich von den Cheerleadern ablenken lassen würdest…
Wenn ihr gegen Nekoma gewonnen hättet, hättest du auch hier gespielt, Suguru.
Da hast du recht, Mika-chan…
EHEMALIGER KAPITÄN, DAISHOU SUGURU
Wow, das ist ja cool!
Die erdrücken einen regelrecht…
Als Gegner will man die nicht haben.
KARASUNO-TAIKO
Japanische Taiko-Trommeln!
Cool!
FLIEGT
Saeko-nee-san!
Ihre Coolness bringt einen um!
Das ist eine neue Todesursache.
Schön, dass sie es geschafft haben.
Ja.
KARASUNO-TAIKO
Trotzdem seid ihr zu spät!
Tut mir leid! Wir haben uns verfahren.
Ich dachte schon, du hättest bis zum Morgen gesoffen.
Das haben wir bis fünf Uhr morgens! Aber abgefahren sind wir pünktlich.
Mach ihn rein!
-Ja! -Danke dir!
Krass! Das war schnell!
Das macht einem Angst…
Mach ihn rein, Hinata!
Es wäre schön, wenn es beim Aufschlag still wäre.
Sie sollen endlich aufhören, diesen Rhythmus vorzugeben.
Ihr müsst nicht so laut sein, dass ihr die anderen übertönt…
Hauptsache, der Aufschlagende hört auch was anderes als die Inarizaki.
Los geht's!
Damals war ich wirklich frustriert!
Aber unsere Aufgabe besteht nicht darin, die anderen Cheerleader auszustechen.
Vermutlich können wir den Jungs auch nicht den Rücken stärken.
Die gehen schon ihren eigenen Weg.
Es reicht also völlig,
wenn wir ein bisschen für bessere Stimmung sorgen.
KARASUNO
Ich hab das Gefühl, einen megaguten Aufschlag zu machen.
Inarizakis Provokationen
scheinen Karasunos Nummer zehn völlig kalt zu lassen.
Er scheint sogar zu lächeln.
Wie wird sein Aufschlag?
Ein Sprungaufschlag? Oder ein Sprungflatter?
INARIZAKI – KARASUNO
Der ist ja voll normal.
Aran!
Hab ihn!
Ein doppelter Schnellangriff!
Der kommt schnell von der Seite!
Tsukishima blockt über Kreuz!
Er fiel auf seinen Fuß, nicht auf den Boden.
Was zum Henker?
Ist das erlaubt?
Den Regeln nach schon.
Aber das ist ihm sicher peinlich.
Der schon wieder!
Nutz doch deine Hände!
Ich hab ihn verfehlt!
Deine Positionierung war gut, Shouyou!
Ich muss das wiedergutmachen!
Hinter-Minus!
Daichi-san!
Sawamura kam von rechts!
Vorwärts! Vorwärts, Daichi! Mach noch einen rein!
Guter Schlag!
Im Geiste hab ich "Hinter-Minus" geschrien!
Eigentlich dachte ich, den Punkt würde wieder Hinata Shouyou machen.
Die Inarizaki hat sich wohl auch zu sehr von Hinata-kun ablenken lassen.
Aber das kann ich gut nachvollziehen!
Karasuno ist wieder im Spiel!
Ich dachte, er würde auf Hinata reagieren, aber er blieb stehen.
Das war ein Köder.
Und ich dachte, der wäre an Hinata gegangen.
Ich auch.
Ein einfacher Lockvogel hat gegen Read-Blocks keine Chance.
Nach der ersten Ballberührung ging der Ball zur Mitte und dann nach rechts.
Aber er ließ es so aussehen, als würde er zu Hinata spielen.
Kageyama hat nicht nur ein weites Blickfeld.
Er weiß sicher auch, wie sein Zuspiel für den Gegner aussieht…
Und…
Hinata ist zwar ein Knirps, hat aber voll die Ausstrahlung!
Stimmt.
Es sprach doch alles dafür, dass er zu mir spielen würde.
So ein Arsch! Blöder Kageyama!
Sie waren Zweiter beim Oberschulturnier, und ihre Cheerleader sind überwältigend.
Aber…
Vielleicht haben wir die Gegner stärker eingeschätzt, als sie es sind.
Wir schaffen das.
Wir müssen nur einen Schritt nach dem anderen gehen.
Ja.
Guter Schlag, Hitoshi!
Spring! Spring, Hitoshi!
Noch mal!
INARIZAKI OBERSCHULE
Da ist er! Mit seiner Doppeltechnik!
Was meinst du? Nutzt er dafür zwei Bälle?
Nein.
Er kann einen Sprung- und einen Sprungflatteraufschlag…
Also entweder Azumanes und Kageyamas
oder eben Tadashis Aufschlag.
Man weiß erst kurz davor, welcher von beiden es wird.
Was?
Je nach Aufschlag muss man den von woanders annehmen.
Selbst die kleinste Verzögerung kann bei einem Aufschlag mit bis zu 100 km/h
bereits zu spät sein.
HOTEL KAKESU
Miya Atsumu beherrscht zwei Aufschlagstechniken.
Man weiß also nicht, welchen er schlagen wird,
bis er den Ball hochspielt?
Doch, man kann es unterscheiden.
Und zwar an der Schrittzahl.
Er hat es sich zur Gewohnheit gemacht, die Entfernung durch Schritte zu messen.
Vier Schritte von der Endlinie für den Sprungflatter-
und sechs Schritte für den Sprungaufschlag.
Daran könnt ihr es unterscheiden.
Das früher zu erkennen, macht einen riesigen Unterschied.
Aber die Bewegungsabläufe vor dem Aufschlag
werden doch nicht im TV gezeigt, oder?
Gut, dass du das gefunden hast.
Ich hab auch lange danach gesucht.
In Videos im Netz und in Aufnahmen, die Bekannte gemacht haben.
-Vielen Dank! -Vielen Dank!
Vier Schritte.
Der Sprungflatter.
-Komm schon! -Komm schon!
Auch wenn ihr ihn durchschaut habt…
…ist das gerade Mal der erste Schritt.
In nur einem Augenblick…
War der Ball vor seinen Augen!
Und wieder ein Aufschlagsass!
Miya Atsumu beherrscht seine zwei starken Aufschlagstechniken!
Was für ein toller Aufschlag!
Die Stärke eines Aufschlags repräsentiert die Stärke eines Teams.
Wenn sie das nicht abwehren, wird es schwer für Karasuno.
Dieser Aufschlag war ja krass.
Der hat's echt drauf.
Okay!
Wir haben schon viele starke Aufschläge abgewehrt bekommen.
Bleibt ganz ruhig.
Ja!
Hey, Samu…
Was ist, Tsumu?
Wir dürfen nicht den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff verpassen.
INARIZAKI OBERSCHULE
KARASUNO WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
-Vier Schritte… -Vier Schritte…
Wieder eine Sprungflatter?
INARIZAKI – KARASUNO WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
-Ja! -Ja!
Asahi-san!
Okay!
Diese Position…
…dieses Timing…
…und dieser Winkel…
…sind einfach perfekt!
Guter Schlag, Osamu!
-Der hat den Ball echt passend geliefert! -Gut gemacht, Osamu, Atsumu!
-Ja! -Noch mal!
Das gerade war ja genau
wie Hinata-kuns und Kageyama-kuns schräger Aufsteiger!
FOLGE 15: ETWAS FINDEN
Nächstes Mal: "Etwas finden."