INARIZAKI – KARASUNO
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Nishinoya!
Ja!
Also doch…
-Ja… -Super, Atsumu!
-Noch mal! -Miya Atsumu hat es seit dem zweiten Satz
auf Nishinoya abgesehen.
Solange sie keinen Plan verfolgen,
weichen die meisten Aufschlagenden Nishinoya aus.
Nishinoya dürfte zum ersten Mal die Schmach erfahren,
dass jemand direkt auf ihn abzielt.
MIYAGI KARASUNO
FOLGE 19: DIE STÄRKSTEN GEGNER
Chikara! Bandagier mir bitte die Finger.
Ich kann das nicht so gut.
Äh, ja, klar.
Alles klar? Hast du dir den Finger verstaucht?
Ach was, schon gut.
Die Aufschläge von Inarizakis Nummer sieben sind ja krass.
Ja… Und dann zielt er auf den Libero, also den Verteidiger schlechthin.
Aha?
Dieser Libero ist echt gut und hat viel Energie.
Wenn der einknickt, steckt das Team in der Klemme.
Ach so?
Bälle, die schon der Libero nicht kriegt, werden sie sich auch nicht zutrauen.
Vermutlich ist genau das Miya Atsumus Ziel.
Er will das ganze Team unter Druck setzen.
Ein Aufschlagsass fühlt sich umso besser an, wenn der Gegner stark ist.
Schon wieder…
Hä? Was ist?
Manchmal überrascht es einen, wie dumm du eigentlich bist.
Was zum Teufel?
Okay!
Gib dein Bestes, Nishinoya-san!
Mach ihn rein!
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
FLIEGT – KARASUNO
Vier Schritte.
Also ein Sprungflatteraufschlag.
Das war Miya Atsumus zweites Aufschlagsass, obwohl der Libero annahm!
-Toller Schlag, Atsumu! -Toller Schlag, Atsumu!
Und ich dachte, er hätte ihn…
Vielleicht hat sich die Flugbahn kurz vorher geändert.
Bei Unterhand hat der Ball nur wenig Platz zum Aufkommen.
Schon durch die kleinste Abweichung fliegt der Ball auf einmal sonstwohin.
Das kenn ich!
Ich sehe zum ersten Mal, dass Nishinoya zwei Annahmen hintereinander verpatzt.
Volleyball ist nun mal kein Singleballsport.
Wenn der erste Ball nicht im Spiel bleibt, dann war's das.
Darum liegt eine verpatzte Annahme auch schwer auf dem Gemüt.
Und wenn der Libero als Hauptverteidiger seine Aufgabe nicht erfüllt,
hat er seinen Platz auf dem Feld verloren.
Nishinoya hat uns alle schon unzählige Male getröstet und angefeuert.
Ich deck euch den Rücken!
Was kann ich jetzt zu ihm sagen?
Noya…
-Was? -Was ist denn jetzt los?
Diese Strafliegestütze auf Fingern hat er auch im Training gemacht…
Unser Nishinoya versucht verzweifelt, die Ruhe zu bewahren…
Ist das geil!
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Ja!
Macht schon!
Übernehmt!
Was für eine miese Annahme.
Asahi-san!
Reinhämmern kann ich vergessen.
Er hat auf den Zuspieler gezielt! Miya Atsumu berührt den Ball zuerst!
Gleichzeitig findet sich Miya Osamu direkt unter dem Ball ein!
Ein C-Schnellangriff und ein Konter, obwohl er kein Zuspieler ist?
Die Zwillinge ergänzen sich gut…
Das hab ich erwartet.
Was?
Er hält ihn auf!
Das Zuspiel kam nun von Miya Osamu.
-Er ist kein Zuspieler. -Guter Schlag!
Was war das denn?
Der Block hat doch reagiert…
Keine Sorge.
Du blockst echt gut.
Was für ein Arschloch.
INARIZAKI – KARASUNO
Wieder ein Punkt!
Was ist denn mit Suna-kun los?
Anfangs fiel er im Angriff doch gar nicht groß auf.
Kommt er jetzt in Fahrt?
Rintarou ist da immer etwas spät dran.
Außerdem ist er in der Lage,
die gegnerischen Abwehrspieler zu manipulieren.
Seine Stärke liegt in seiner großen Angriffsreichweite.
Normale Spieler schlagen den Ball irgendwo in diesem Bereich.
Er nutzt aber so einen weiten.
Wenn er den Ball schlägt, benutzt er nicht etwa Arm oder Schulter,
sondern den gesamten Oberkörper.
Also seinen Rumpf.
Dadurch hat sein Schlag ordentlich Pfeffer.
Jedenfalls mehr, als wenn die Kraft des Schlags nur aus dem Arm kommt.
Okay, das versteh ich nicht ganz…
Aber er hat schon oft den Angriff durchgekriegt,
als man dachte, er würd abgeblockt werden.
Nur… Inwiefern manipuliert er die Abwehrspieler?
Ach, sieh einfach zu.
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Der ist raus!
Scheiße!
-Super! -Unser Fehler.
-Wieso regt der sich auf? -Mach den Nächsten rein, Asahi!
Holt euch den Sieg, Karasuno!
Aran!
-Ja! -Ein kräftiges Aufschlagsass!
Im zweiten Satz waren Karasunos Aufschläge eher schwach.
Hoffentlich reißen sie das jetzt raus.
Aran!
Los, Tsukki! Halt ihn auf!
Ein Zweierblock.
Ihr seid gut.
-Guter Schlag, Rintarou! -Guter Schlag, Rintarou!
Je besser die Abwehrspieler,
desto mehr tanzen sie nach Sunas Pfeife.
Da! Habt ihr das gesehen?
INARIZAKI – KARASUNO
Hast du es durchschaut?
Hm…
Die Haltung der Nummer zehn verriet, dass er über Kreuz spielen wollte.
Tsukki hat direkt darauf reagiert und seine Bahn blockiert.
Kageyama kam ihm auch schnell zur Unterstützung.
Aber…
Sein Anlauf und die Körperhaltung waren nur eine Finte.
Er hat die Abwehrspieler zur Seite gelockt,
um dann in die andere Richtung zu spielen.
Dennoch leidet die Kraft seiner Bälle nicht darunter.
Die Angriffe von Mittelblockern sind normalerweise viel kompakter.
Sehr schnell, aber eher so, als würden sie vor dem Block fliehen.
Aber…
Wenn das Zuspiel stimmt, dann schmettert Rintarou den Ball auch richtig rein.
Das Nationalturnier ist echt krass!
Wir müssen ihre Schnellangriffe verhindern!
Haut jeden Ball hart rein!
-Ja! -Ja!
Nishinoya!
Gut angenommen!
Was für ein starker Aufschlag!
Und auch gut angenommen!
Einmal berührt!
Übernehmt!
Nach links!
Ein Dreierblock!
Ein starker Angriff von Ojiro Aran!
Der Ball fliegt über dem Netz!
-Kageyama haut ihn rein! -Akagi!
Nach links!
Ojiro Aran kommt erneut von links!
Haltet ihn auf!
Nicht nachlassen!
Ein Dreierblock!
Ein harter Ball, der den Dreierblock überwand!
Hat er über sie drüber gespielt? Der war hoch!
Aber Karasuno macht sich zum Gegenangriff bereit.
Ja!
Ojiro Aran schmettert ihn direkt rein!
In einer verzwickten Lage hat er drei Angriffe in Folge ausgeführt!
Den Punkt hat er sich mit purer Kraft erspielt.
-Guter Schlag, Aran! -Guter Schlag, Aran!
-Mach noch einen rein! -Mach noch einen rein!
Noch nicht, Sensei.
Den Punkt müssen sie wieder wettmachen, und das wissen die Jungs auch.
Außerdem wollen wir Ojiro Aran keine 30 Sekunden ausruhen lassen.
Deren Nummer vier erinnert an Ushiwaka.
Im Gegensatz zu Ushiwaka nimmt er aber auch Aufschläge entgegen.
Man kann mit Aufschlägen auf ihn zielen.
Das hat uns sogar schon einige Aufschlagsasse beschert.
Das dürfte ihn ziemlich stressen…
Dann kommen immer mehr schwere Bälle, und die Abwehr hält auch immer mit.
Er dürfte ziemlich erschöpft und genervt sein.
Hoffe ich!
Sorry! Übernehmt!
Tanaka-san!
Ja!
Ryuu! Du bist so cool!
-Karasunos Tanaka Ryuunosuke! -Super, Tanaka!
Er durchtrennt Inarizakis Glückssträhne!
Super!
Hier wechselt Karasuno den Drittklässler Sugawara ein.
Ich räche dich, Nishinoya!
Noch bin ich nicht tot!
Sugawara-san kommt für Tsukishima rein…
Dann kommt Kinoshita wohl nicht zum Aufschlagen…
Das war mein 25. imaginäres Aufschlagsass.
Hey!
Wir haben zwar den ersten Satz,
aber ihr glaubt hoffentlich nicht, dass wir den hier sausen lassen können?
Machen wir sie zwei zu null platt!
Ja!
KAKESU-HOSTEL
Ihr müsst Ojiro Aran die ganze Zeit unter Druck setzen.
Mit Blocks und vor allem Aufschlägen.
Aufschlagsasse wären natürlich perfekt…
Aber im Idealfall solltet ihr ihn auf die Knie zwingen.
Ich kann gerade mal zwanzig, oder auch nur zehn Sekunden aufs Feld…
Selbst wenn es nur fünf Sekunden werden, treib ich Inarizaki zur Weißglut!
Nach vorn!
Karasunos Sugawara zielt gefährlich!
Osamu!
Kageyama! Mach ihn rein!
Nach links!
Ja, ja!
Zu tief, oder?
-Aran! Bleib ruhig! -Mach noch einen rein!
Ja!
Diesmal kommt Inarizakis Ersatzspieler zum Einsatz.
Es ist der Erstklässler Riseki Heisuke.
Die drei Jahre an der Mittelschule hab ich auf der Bank verbracht…
Und als meine einzige Chance kam, hab ich's mit dem ersten Ball vergeigt.
Mach ihn rein!
Ich darf das nicht vergeigen…
Erst mal in Ruhe…
…rein damit.
Riseki setzt auf Sicherheit.
Asahi!
Hab ihn!
-Ja! -Super!
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Was war das für ein Aufschlag?
Wozu bist du aufs Feld?
Das braucht keiner!
Das hab ich schon lang nicht mehr gehört…
Was ist jetzt los?
Inarizaki buht ihren eigenen Spieler aus?
Der Ball ging doch rein?
Was soll das?
Inarizakis Teufelscheer…
Wenn man zu schwach spielt, machen die einen so richtig fertig.
Davon hab ich schon mal gehört…
Was? Wie gemein! Das sind doch keine Profis!
Darum hab ich gesagt, du sollst auf die Kacke hauen.
Du denkst immer zu viel nach.
Wir brauchen keine Aufschläge, die einfach nur übers Netz sollen.
Egal, ob wir vorn oder hinten liegen.
Ja…
KARASUNO-TAIKO – FLIEGT
Ein Aufschlagsass!
-So schnell! Und so stark! -Tut mir leid!
Schon gut!
Den kriegt keiner.
Das ist der Friedens-Kageyama.
Was redest du da?
Ein friedlicher Kageyama. So wie der Name es schon sagt.
Als ich den Aufsteiger mit offenen Augen schlagen konnte…
…und als Tsukishimas Schlagpunkt höher ging, war er auch so.
Dieser Name kommt immer dann zum Einsatz, wenn was voll gut klappt.
Aber Vorsicht! Er sieht friedlich aus, ist im Grunde aber immer noch ein Tyrann.
Diesen Modus aktiviert er oft im Angesicht starker Gegner.
Du klingst wie ein Lexikoneintrag.
Die Luft brennt!
Erste Auszeit für Inarizaki.
Die Aufschläge beider Seiten sind wirklich stark.
Das sind zwei sehr angriffsstarke Teams.
Wehrt man nach dem eigenen Aufschlag und Schnellangriffen der anderen nicht ab,
dann hagelt es Schmetterbälle.
Aber das sind eure Gegner auch.
Wir sind gut dabei!
Wird Kageyamas Aufschlag den Startschuss für Karasunos Sieg geben?
-Konzentriert euch! -Ja!
Ja!
-Ja! -Und noch ein Punkt!
Auch nach der Auszeit ist er immer noch voll konzentriert.
Mist.
-Mach noch einen rein! -Mach noch einen rein!
Gin!
Aran!
Auch wenn er emotional nicht zusammenbricht…
Es reicht schon eine leichte Genervtheit
oder wenn er den Ball etwas zu stark schmettert.
Nach links!
Ein Dreierblock!
Das wird ein starker Wendepunkt für uns!
-Ja! -Ja!
Und jetzt macht sie fertig!
Oh, heißt das…
Ja…
Das war ein unglückliches Aus.
Holt euch den Sieg, Karasuno!
-Scheiße! -Der Ball fliegt zurück zu Karasuno!
Mist, ist der schnell!
Werdet bloß nicht frech!
Samu!
Ja!
Diesmal hat Ojiro Aran den Ball versenkt!
-Das ist Inarizakis Ass! -Noch mal!
Atsumu-kuns Annahme war toll.
Kageyama Tobio und Miya Atsumu sind herausragende Zuspieler
und Anwärter für die Jugendmannschaft.
Die Rivalität zwischen ihnen sprüht Funken.
Osamu! Entscheide den zweiten Satz für uns!
Außerdem gewinn ich heute haushoch bei den Aufschlagsassen!
Nerv nicht, Mann!
Verdammt!
INARIZAKI
Hat er zu viel Kraft angewandt? Der Ball flog weit ins Aus.
Was?
Der flog aber weit!
So macht man keinen Homerun!
Das passiert dir doch auch manchmal.
Weil du ihn unnötig unter Druck setzt!
Autsch!
Osamu sieht so ruhig aus, ist aber ein schlechter Verlierer.
Na ja, seht euch seinen Zwilling an.
Schon die leichteste Unruhe
kann die sonstige Spielleistung ein klein wenig beeinflussen.
-Wenn dazu einiges schief läuft… -Der ist drin!
Gin!
…beeinflusst das den ganzen Spielverlauf.
-Tut mir leid! -Schon gut!
Mach dir nichts draus, Asahi-san!
Tut mir leid!
Atmet alle tief durch! Und dann konzentrieren wir uns!
FOLGE 20: ANFÜHRER
Nächstes Mal: "Anführer."