Spielerwechsel bei Inarizaki.
Für Nummer vier, Ojiro Aran, kommt Nummer eins, der Kapitän Kita Shinsuke.
Auf den Videos bekamen wir ihn nicht zu sehen.
Ja…
Ich hätte Ojiro gern noch etwas unter Druck gesetzt…
Ihr braucht nicht so nervös zu sein.
Ich bin nur ein Ersatzmann, der uns durch die Krise helfen soll.
Ihr braucht keine Angst zu haben.
FOLGE 20: ANFÜHRER
Es gibt immer jemanden, der zusieht, Shin-chan.
Gottheiten gibt es schließlich überall.
Es sieht immer jemand zu.
Gin.
Warum hast du den Ball vorhin reingeschmettert?
Ich wollte verhindern, dass Karasuno im Vorteil liegt…
Ist es für uns von Vorteil, wenn du abgeblockt wirst?
Wenn Shinsuke aufs Feld kommt, laufen sie alle auf heißen Kohlen.
Seine Schlagargumente sind furchterregend.
-Mach ihn rein! -Mach ihn rein!
-In die Mitte! -In die Mitte!
Hab ihn!
Daichi-san!
Er hat auf den Zuspieler gezielt.
Ja!
Akagi!
Eine Chance!
Das hasse ich wie die Pest.
Gin!
Ja!
Inarizaki holt sich den Punkt!
Das dürfte Karasuno schmerzen.
INARIZAKI – KARASUNO
Ich hab so ein schlechtes Gefühl…
Es ist immer blöd, wenn man einen Punkt verliert…
Aber Spielzüge, die vorhin noch Punkte einbrachten,
klappen nun nicht mehr.
Es gibt eben auch Typen wie Shinsuke.
Er ist kein Star, sorgt aber für einen guten Spielverlauf.
Das hatte er schon in der Mittelschule drauf.
Deren Nummer vier spielt nicht geradeaus.
Okay.
Er macht keine unnötige Bewegung und wählt seine Worte gezielt.
Sein Spiel war noch unreif, aber dafür sehr sorgfältig.
Und nun ist er von Selbstvertrauen erfüllt.
Er vertraut nicht darauf, stärker zu sein als die anderen,
sondern darauf, dass er nicht versagen wird.
Kita-san kommt einfach so aufs Feld und stiehlt bereits allen die Show.
Er hat eben viel mehr Erfahrung als du.
Aber ich hab gehört, dass Kita-san erst im dritten Jahr
zum ersten Mal an einem Spiel teilnahm.
Was? Echt? Dabei wirkt er wie ein Veteran.
Auch wenn man in der Mittelschule gut war, kommt man hier nicht so leicht ins Spiel.
Von wegen. In der Mittelschule war er kein Ersatzmann.
Er hat angeblich nicht mal eine Uniform getragen.
Ich versteh nicht, wie man nervös sein kann.
Was?
Bist du eine Maschine oder so?
Das dachte ich mir eh schon länger…
Du wirst doch nervös, weil du versuchst, besser zu sein als sonst.
Bei Alltäglichem wie Essen und Kacken wird man ja auch nicht nervös.
Mit Volleyball ist es doch dasselbe.
Wenn du machst, was du im Training auch schaffst, wirst du nicht nervös sein.
INARIZAKI – KARASUNO
Los!
Oh! Da kommt Karasunos Relief-Aufschläger.
Der punktet ziemlich gut, oder?
Der fühlte sich gut an!
Ts!
Shinsuke gehört zu den halbwegs guten Spielern.
Er ist weder technisch noch körperlich besonders herausragend.
Aber…
Was er im Training schafft, das liefert er auch sicher auf dem Spielfeld ab.
Dass er einen nicht überrascht, ist das größte Lob, das man ihm machen kann.
Hatschi!
Was ist los, Atsumu? Bist du erkältet? Solltest du dich nicht ausruhen?
Ist schon okay. Wenn ich nicht spiele, wird es nur schlimmer.
Oh, du hast echt Mumm! Du liebst den Volleyball!
Geh nach Hause.
Lob ihn nicht dafür, nicht auf seine Gesundheit zu achten.
Wieso krieg ich den Anschiss?
Ist mir kalt!
Ich erkälte mich noch.
Was soll der Mist?
Hätte er das nicht netter sagen können?
ATSUMU, ISS ANSTÄNDIG UND RUH DICH AUS! – KITA
Das bringt mich noch zum Heulen.
Ich krieg sogar Umeboshi!
Man sollte es täglich machen, und dazu auch sehr gründlich:
auf seine Gesundheit achten.
Aufräumen und putzen.
Guten Appetit.
Höflich sein.
Volleyball spielen.
Macht euch keinen Kopf.
Das ist Shinsukes "Ritual".
Gottheiten gibt es schließlich überall.
Das hat Oma immer gesagt.
Aber irgendwann war es mir egal, ob sie nun da sind oder nicht.
Schließlich mach ich das nicht für die Gottheiten.
Etwas immer wieder auszuführen, und dazu auch sehr sorgfältig,
fühlt sich einfach gut an.
Es gibt immer jemanden, der zusieht.
Nummer eins: Kita.
Ja.
INARIZAKI OBERSCHULE
Als Nächstes, Nummer zwei: Oomimi.
Ja!
Ich dachte, Kita wäre mehr ein Roboter…
Ja…
Die Erwachsenen sagen, der Prozess sei wichtiger als das Ergebnis,
auch wenn Kinder das nicht einsehen.
Das Ergebnis ist alles, das zählt.
Aber ich stimme den Erwachsenen vorbehaltlos zu.
Mich machen meine alltäglichen Bemühungen aus.
Die Ergebnisse sind dabei nur ein Nebenprodukt.
Ich werde später meinen Lebensunterhalt auch nicht durch Volleyball bestreiten.
Aber das hier ist wohl auch ein "Ergebnis", was?
Denk nicht so kompliziert!
Gefühle brauchen keinen Grund. Freu dich einfach, wenn du glücklich bist.
Wieso lachst du jetzt?
Du hast recht.
Ich brauche keinen Beifall und erfülle nur gründlich meine Aufgabe.
Wenn Aran, Rintarou und Atsumu die Gegner verzweifeln lassen…
…dann ist es Shinsukes Job, diese Verzweiflung fortzuführen.
-Klasse, Hitoshi! -Satzball für Inarizaki!
Nicht aufgeben! Ihr liegt nur acht Punkte zurück!
Diesen Satz werden sie wohl verlieren…
Die Frage ist nur, wie.
Die Stimmung am Ende dieses Satzes wirkt sich auf den Nächsten aus.
Wir reißen das!
Ja!
-Macht das Beste für euch draus! -Holen wir uns den Punkt!
Sehr gut! Der Satz gehört quasi uns.
Noch ist nichts entschieden.
Letztes Jahr haben die Gegner ganze sechs Punkte aufgeholt.
Das könnte auch noch getoppt werden.
Was?
Die Ein- und Zweitklässler sind zum Teil noch zu aufbrausend.
Dieser Typ… Er schreit nie und schlägt einen auch nicht.
Dennoch übt er wahnsinnigen Druck aus.
Der hat auch einfach keine Schwäche.
Der ist ja schon da.
MORGENTRAINING IMMER ALS ERSTER DA
Gibt's denn keine Abkürzung?
MORGENTRAINING IMMER GRÜNDLICH
Durchfallen? Was ist das?
BEIM LERNEN IMMER DIE BESTEN NOTEN
Ich will eine Schwäche kennen, damit ich ihn nicht für voll nehmen muss.
Ja. Zum Beispiel…
Ich will sehen, wie er mit einem Haustier in Babysprache spricht.
Guter Junge.
VORSTELLUNG
Kita ist nicht nur auf dem Feld, um die Verteidigung zu stärken.
Die Zweitklässler sind unsere besten Angreifer,
können aber nicht die Ruhe bewahren, die es zum Sieg braucht.
Nur Kita kann dafür sorgen, dass sie sich alle zusammenreißen.
Atsumu ist angriffslustig und ein schlechter Verlierer.
Das tut ihm nicht immer gut.
Osamu wirkt viel ruhiger als Atsumu, aber sie teilen dieselbe DNS.
Gins Verantwortungsgefühl und Passion lassen ihn übereilt handeln.
Suna wird nachlässig, sobald wir im Vorsprung oder am Gewinnen sind.
Ich sehe aber alles, klar?
Die Nummer fünf hat sich am Ende des ersten Satzes erholt.
-Guter Aufschlag! -Ich schmettere ihn mit meinem Aufschlag
zurück auf die Knie!
Ryuu!
Keine Zurückhaltung trotz des Vorsprungs.
Ja!
-Eine Chance! -Eine Chance!
-Sie kommen! -Sie kommen!
Halt mich doch auf!
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
-Spring, Rintarou! Mach noch einen rein! -Spring, Rintarou! Mach noch einen rein!
Mit einem starken Aufschlag und einem starken Schnellangriff
sichert sich Inarizaki in nur einem Augenblick den zweiten Satz.
Karasuno hatte keine Chance!
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Der Schnellangriff von Inarizakis Nummer zehn ist der Hammer.
Karasunos Blocker reagieren gut, haben aber nichts auf dem Kasten.
Die fallen immer auf dieselben Angriffe rein.
Hol doch endlich mal auf.
Okay! Konzentrieren wir uns!
-Ja! -Ja!
Ich sehe Nishinoya-kun zum ersten Mal so ruhig außerhalb des Felds…
Ich hoffe, es liegt daran, dass er sich konzentriert…
Du hast dasselbe gemacht wie im Training, wenn du versagt hast, Nishinoya.
-Los, Inarizaki! -Los, Inarizaki!
-Reiß dich zusammen! -Los, Inarizaki!
-Du hast doch so hart trainiert! -Los, Inarizaki!
Du packst das schon!
Du hast recht…
Nishinoya…
Ich will nicht sagen, dass du das schon schaffst…
Miya Atsumus Aufschläge sind richtig hart, und vielleicht kriegst nicht mal du sie.
Und ich bin echt schlecht darin, andere aufzubauen.
Hab mit mir selbst ja schon genug zu tun.
Aber ich kann über mich reden:
Auch ohne einen A-Pass werde ich den Ball versenken!
Es müssen keine A-Pässe sein, aber bitte spielt den Ball hoch.
Dein Timing ist echt für'n Arsch.
Hä? Was willst du von mir?
Gut gesagt, Asahi!
Ich hätt das auch gern gesagt.
HYOGO INARIZAKI
Atsumu, du hast den Schmetteraufschlag von Karasunos Zuspieler gesehen
und willst nun auch solche machen, was?
Mist!
Weil der Schmetteraufschlag cooler ist
und du keine Lust mehr auf den Sprungflatter hast.
Woher weiß er das?
Mit dem Sprungflatter punktest du aber.
Mach den Libero fertig, wenn du schon damit angefangen hast.
Jawohl!
INARIZAKI – KARASUNO
Inarizaki, der stärkste Gegner.
Los geht's!
Ja!
Karasuno, das noch unbekannte Team.
Wer wird sich dem Gipfel nähern?
Der schicksalsbestimmende dritte Satz beginnt mit Miya Atsumus Aufschlag.
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Der ist raus!
Ja!
Der wievielte Punkt war das?
Miya Atsumu rockt den Aufschlag!
Direkt zum Satzbeginn ein Aufschlagsass!
Ich dachte auch, der wäre raus.
Atsumu ist heute echt in Fahrt.
Der würd sicher auch einen Schmetteraufschlag versenken.
Stimmt. Vermutlich würde er mit beiden gleichermaßen punkten.
Aber du hast gesagt, er soll den Sprungflatter machen.
Beide Aufschläge sind bei ihm sehr stark.
Aber wenn er jetzt wechselt, und der Gegner den Ball kriegt,
wird er sich immer dran erinnern, dass der Sprungflatter besser war.
Wenn er aber beim Sprungflatter bleibt, der so gut klappt,
wird ihn das nur weiter anspornen, sein Bestes zu geben.
Es dürfte ihn mehr motivieren, wenn er beim Sprungflatter bleibt.
Echt gruselig, dass er mit so was Recht behält.
Meine Beine kleben am Boden fest.
Ich weiß, dass ich viel später reagiere als sonst.
Ach so… Ich habe Angst.
Nach links!
Azumane-san!
Ja!
Guter Schlag!
Asahi macht heute einen echt guten Job.
Selbst Nishinoya darf es mal zu viel werden.
Karasuno hat seine Rotation angepasst…
-Noch mal! -Noch mal!
Suguru-kun, teile gern dein Expertenwissen mit mir.
Ach! Ähm…
Es gibt beim Volleyball so eine besondere Regel:
das sogenannte Rotationssystem.
Mit jedem neuen Aufschlag rücken die Spieler
im Uhrzeigersinn eine Position weiter auf.
Man muss zu Beginn eines jeden Satzes die Reihenfolge festlegen und einreichen.
Oft fängt der Zuspieler ganz hinten an.
Dadurch stehen zu Beginn drei Abwehrspieler vorn.
Und man fängt oft mit denjenigen an, die besonders starke Aufschläge machen.
Bei Inarizaki ist der Zuspieler ein sehr guter Aufschläger,
also erfüllt er beide Voraussetzungen.
Inarizaki fängt vermutlich immer mit dieser Positionierung an.
Denen ist egal, wie der Gegner aufgestellt ist.
Sie fangen mit der für sie günstigsten Aufstellung an.
Karasuno wirkt, als wollte sie mit dem Kopf durch die Wand,
scheint aber doch eine ausgeklügelte Strategie zu fahren.
Inarizaki scheint bei jeder Aufstellung gleichermaßen stark zu sein,
aber mit den Nummern vier, zehn und elf vorn dürften sie angriffsstärker sein.
Karasuno ist da viel extremer.
Vor allem bei den Mittelblockern.
Die kleine Nummer zehn ist ein Angriffsspezialist.
Eine Maschine, die von jeder Position aus punktet.
Außerdem dient er als guter Lockvogel.
Die Nummer elf mit der Brille scheint ihr Hauptschild zu sein.
Den wollen sie sicher da haben, wo der Gegner am stärksten ist…
Andererseits sollten sie Miya Atsumus Aufschläge unbedingt abwehren wollen…
Aber ein Aufschlagsstar wäre zu Beginn auch gut…
Nehmen sie den Zuspieler… oder den Samurai?
-Ja! -Ja!
Mist, ich bin so eine Labertasche!
Sorry! Ich werde mich zügeln.
Inarizaki startet also von derselben Position,
aber Karasuno hat seine Positionierung verändert.
Wenn jetzt also ein Angriff folgt,
dann werden nun andere Spieler versuchen, den abzublocken, als vorhin?
Ganz genau! Die Gegenüberstellung sieht nun anders aus.
Mit jeder Rotation herrscht nun ein neuer Krieg.
Aran!
Hab ihn!
Karasuno hemmt mit dem Aufschlag das Ass Ojiro!
Ein Schnellangriff!
Einmal berührt!
Ja!
Wieso kriegst du jetzt Schiss, Hinata?
Karasuno bezweckt vermutlich mit seiner Positionierung,
die Brillenschlange möglichst oft auf die Zwillinge treffen zu lassen.
Okay! Wir ändern die Rotation.
Auch wenn Nishinoya bei Miya Atsumus Aufschlägen nicht in der Mitte ist,
wird er dennoch auf ihn zielen.
Dieser Sadist…
Tsukishima soll so oft wie möglich auf Miya Osamu und Suna Rintarou treffen.
Wegen des Schnellangriffs der Zwillinge?
Ja. Der hat uns am meisten überrascht.
Wir zählen auf dich, Aufsteigerkiller!
Ja… okay…
Hinatas Inuoka-Strategie war nicht schlecht,
aber leider ist Tanaka, der stattdessen die Mitte abdeckte, langsam am Ende.
Ich würd das ja gern rocken, aber in der Mitte ist's echt hart.
Bist du jetzt voll neidisch auf meine große Aufgabe, Tsukishima-kun?
Entschuldige, dass ich dir deine große Aufgabe abgenommen hab.
Tsukishima vergisst echt nie, andere anzustacheln. Fleißig!
Er versteht sein Handwerk.
Samu!
Aran!
Ojiro Aran ist jedoch derjenige, der nicht in Fahrt kommen darf!
Vor ihm soll sich eine weitere hohe Wand aufrichten…
Ja!
Abgeblockt!
Erstklässler Kageyama Tobio hält das Ass Ojiro beim ersten Angriff auf!
Karasuno geht in Führung!
Damit verkünden sie, dass es nicht so weitergeht wie im zweiten Satz!
Ich hab schon viele krasse Abwehrspieler erlebt.
Wie oft haben sie mich schon abgeblockt?
Ich fragte mich schon, ob ich für die wie ein Standbild aussehe.
Sie verfolgten mich und waren manchmal schneller da, als ich schauen konnte.
Diese Hände, die einem den Weg versperren, sind ein Sinnbild purer Angst.
Und darum…
…sind Blocks, die nicht furchterregend sind, auch keine richtigen Blocks.
Vergiss die Brillenschlange.
Dieser Typ ist viel furchterregender.
Nächstes Mal: "Helden."