FOLGE 24: BANKETT DER MONSTER
Einmal berührt!
Viele werden denken, dass sie da nicht mithalten können.
Es ist auch normal, solche Spieler zu bewundern.
Hab ihn!
Wenn man sie aber von Anfang an als "herausragend" ansieht,
dann hat man verloren, ohne gegen sie gespielt zu haben.
Das finde ich unverschämt.
Sorry! Der war zu lang!
Mist! Nur noch fünf Zentimeter! Das muss ich doch schaffen!
Ich muss höher kommen! Rankommen!
-Das war der Fuß! -Ja!
Hinata Shouyous Balance und Gespür sind furchterregend.
Karasuno entkommt gerade so einer Führung durch Inarizaki!
Verdammt! Ich muss durchhalten.
Beschwer dich doch!
Mich beschweren? Wieso?
Spiel mir den Nächsten zu!
Ich dachte, Kageyama würde sich vor gar nichts mehr fürchten.
Aber anscheinend treiben sich nicht nur unsere Gegner zu Extremen an…
Ich bin wirklich beeindruckt, Shouyou-kun.
INARIZAKI – KARASUNO
Hier schafft Inarizaki wieder den Durchbruch.
Beide Teams haben wirklich Mut,
mit dem Rücken zur Wand noch durch die Mitte zu preschen.
Manchmal reißt Atsumus Konzentration plötzlich ein.
Aber heute scheinen sich seine Sinne immer weiter zu schärfen.
Trotzdem denke ich, dass da Monster auf dem Feld sind.
Ja, das denke ich auch.
Man begegnet Monstern, die den Volleyball lieben,
steht mit ihnen auf einem Feld und auf der anderen Seite des Netzes.
Ich bin ein Mensch,
der sich zum Bankett der Monster eingefunden hat.
Da hab ich Glück gehabt, was?
Wir müssen den abfangen!
Ja!
Miya Atsumus Aufschlag…
Bis zuletzt hat er sich mit Nishinoya-kun angelegt,
doch nun weiß man nicht, worauf er seine Fänge richten wird.
Karasunos Annahme muss unter unendlichem Druck stehen.
Ja!
Nach Karasunos Kageyama
legt auch Inarizakis Miya Atsumu ein Aufschlagsass hin!
Wundervolle Aufschläge, wie man sie nicht von Oberstufenschülern erwartet.
Hoffnung und Verzweiflung gehen hier Hand in Hand!
-Oh Mann! -Toll, Atsumu!
-Der war ja im Nu vor ihm! -Noch einmal!
-Nur noch ein Punkt! -Nur noch ein Punkt!
-Matchball für Inarizaki! -Nur noch ein Punkt!
-Nur noch ein Punkt!
Hey!
-Nur noch ein Punkt! -Wir brauchen kein Wunder.
-Nur noch ein Punkt! -Nur noch ein Punkt!
Es ist echt immer dasselbe, was?
-Nur noch ein Punkt! -Nur noch ein Punkt!
Hat Karasuno keinen Schiss?
Miya Atsumu hat den Aufschlag bei Inarizakis Matchball.
-Nur noch ein Punkt! -Nur noch ein Punkt!
Treten wir einen Schritt zurück, stürzen wir den Abgrund hinab.
Daran werde ich mich nie gewöhnen.
Mir schlottern fast die Knie.
Aber wir versuchen hier kein Wunder zu vollbringen.
Wir müssen einfach nur das leisten,
was wir schon unzählige Male zuvor geleistet haben.
Daichi-san!
Wie ein Donner nach der Stille kommt nach dem Sprungflatter
ein harter Schmetteraufschlag, der Karasuno erschüttert.
Er geht übers Netz!
Ich verliere nicht! Auf keinen Fall!
Spiel mir den Nächsten zu!
Ich werd nicht gegen ihn…
…verlieren!
Den kriegst du noch?
Hinata Shouyou kam aus der Mitte!
Kageyama Tobio hat den Ball zugespielt, der fast übers Netz gegangen wäre!
-Das war hoch! -Ja!
Als hätte Hinata-kun Flügel!
Auch gutes Zuspiel von Kageyama-kun!
Was ist denn jetzt?
-Der vertraut nicht auf den Zuspieler. -Das war super, Hinata!
Super Schlag, Shouyou!
Er geht einfach davon aus, dass der Ball schon noch kommen wird.
-"Du spielst ihn mir doch zu?" -Ich hatte kurz echt Schiss!
Mein Beileid, Tobio-kun.
Dein Partner ist wirklich furchterregend.
Was ist daran so komisch?
Ihr solltet echt allesamt mehr an eure Mitmenschen denken.
Was laberst du da?
-Das war kein Scherz, okay? -Du Unmensch!
Gewonnen.
Was soll das? Sieh mich nicht so an!
Ich hab den Punkt gemacht, klar?
Den hast du mir zu verdanken!
Guter Schlag!
Sag das nicht mit dieser Fratze!
Mach ihn rein!
Jawohl! Gut! Endlich ist ihre Nummer zehn hinten.
Beim übernächsten Mal hat Azumane den Aufschlag.
Das dürfte ihre beste Chance werden.
Lasst euch bis dahin nicht überholen!
Mann, bin ich fertig…
Ich hab genug vom Sprinten, Springen und auch von deren Zuspieler.
Nach vorn! Samu!
Das Team wäre aus dem Häuschen, wenn ich den hier jetzt abblocke.
Aber das können sie vergessen.
Sei da!
Der Mittelblocker Hinata Shouyou hat den Ball wieder gekriegt!
Gute Positionierung!
-Ja! -Ja!
Shouyou-san!
Mist!
Ich wusste es ja schon immer, aber…
Der Kerl ist echt so richtig gut im Blocken!
Mir egal ob Kami, Buddhas oder andere Götter!
Bitte, gebt uns diesen Punkt!
Gegenangriff!
Hinter-Minus!
Gut angenommen!
Wie hat er den angenommen?
Das war der Libero, richtig? Der ist echt beeindruckend…
Seine Annahme ist wirklich gut,
aber das Zusammenspiel mit der Abwehr umso besser…
Die Angreifer sind es,
die sowohl Blocks als auch Annahmen zu durchbrechen versuchen.
Der Zuspieler versucht, dem Angreifer einen Vorteil zu verschaffen.
Der Aufschläger versucht, den Zuspieler nicht zum Zug kommen zu lassen…
Jeder Schritt ist wichtig, bis der Ball am Boden aufkommt.
Setzt man nur einen Augenblick aus, bleibt man auf der Strecke.
Verdammt!
Mein Kopf ist noch völlig klar, aber meine Beine kommen nicht hinterher.
Entschuldige!
Karasuno ist voll durch…
Kageyama!
Gebt alles! Los!
Azumane-san!
Voll schön…
Ich beneide die Erst- und Zweitklässler, sowie die neuen Erstklässler,
die diese Bälle nach mir schlagen werden…
Dreierblock!
Und gleichzeitig tun sie mir auch leid.
Verdammt!
-Jawohl! -Karasuno geht in Führung!
-Super Schlag! -Ja!
Mann, das nervt…
Hä? Was meinst du?
Er hat doch zeitverzögert zugeschlagen.
Das hat er im Trainingsspiel gegen uns ausprobiert.
Ach ja?
Er wartet auf den Augenblick, in dem der Block wieder sinkt.
Wenn er es vergeigt, wäre das nur ein schwacher Angriff.
Ich hab nichts davon bemerkt.
Vermutlich hat er diese Technik jetzt erst verfeinert.
Und obwohl er voll fertig ist, behält er in der Luft eine tolle Form.
Das nervt beides gleichermaßen.
Jetzt hat Karasuno den Matchball!
Das ist echt nicht gut fürs Herz…
Ja…
Könnt ihr euch denken, wie sich gerade die Spieler auf dem Feld fühlen?
Sie sind alle voll fertig
und sicher total nervös und völlig unter Druck.
Wer hier punktet, wird zum Helden.
INARIZAKI – KARASUNO
Nur noch ein Punkt…
Los!
Ständig treibst du nur die Erstklässler an.
Und du willst der beste Zuspieler der Oberstufe sein?
Hach, welch ein Luxus…
Dieser Druck, der schreit: "Spiel zu mir!"
Diese Mordlust, die verkündet: "Der Punkt gehört mir!"
Das ist der Hammer!
Und so einen als Lockvogel zu benutzen, ist genauso totaler Luxus.
-Juhu! Toller Schlag! -Toller Schlag!
Ich lass doch nicht zu, dass sie jeden meiner Angriffe aufhalten.
Angegriffen hab doch ich!
Den Punkt hat Suna geholt.
Inarizakis Angreifer haben sich gegen Karasunos Abwehr durchgesetzt.
Wir sehen nicht so viele Schnellangriffe der Miya-Brüder,
aber sie sind prägnant genug, als gutes Lockmittel zu fungieren.
Atsumu ist der Typ, der neues Spielzeug gern so oft wie möglich einsetzt.
Dafür hält er sich ziemlich gut zurück.
Ja…
Das Spiel auf dem A-Feld ist krass.
Beim letzten Satz sind die fast bei 30 Punkten.
Oh Mann, das ist hart…
Auch den hat Inarizaki hochgespielt!
Samu!
Die Blocks sind aber auch hartnäckig.
Die Luft ist zum Zerreißen gespannt und könnte augenblicklich explodieren.
Nach links!
Doch die Spieler bleiben unglaublich konzentriert.
Der war hoch!
Ojiro Aran!
Ja!
Die Arena tobt!
Er hat über den Block hinweg gespielt!
Inarizaki bleibt dicht an Karasuno dran!
Miya Osamu ist hinten. Es gibt keinen Schnellangriff.
Ihr müsst das jetzt entscheiden.
Asahi-san!
Der ist zu lang!
Aber…
…der spielt ihn dennoch hoch!
Wahnsinn! Der Erstklässler Kageyama Tobio ist wirklich kühn.
Zum Ende hin sind bei Karasuno aber wirklich alle beim Angriff dabei.
Sie sind alle sehr angriffslustig.
Darin liegt zwar Karasunos Stärke,
dürfte sie aber auch viel Energie und Ausdauer kosten.
Nur noch ein Punkt…
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Er schafft es nicht.
Nach vorn!
Der schlägt immer nur so, dass der Ball irgendwie reingehen soll.
Gin!
Zurück!
Eine Chance!
-Angreifen! -Angreifen!
Schnell!
Schneller als der Gegner!
Bevor sie sich formieren!
Bevor sie aufholen!
Schnell! So schnell!
Karasuno legt vor, doch der Libero Akagi nimmt an.
Oh nein…
Ruhig! Langsam!
-Links! -Langsam!
Geradeaus!
Du kommst nicht durch!
Nach links!
Die Blocks sind schnell! Mein Anlauf war zu kurz!
Ich lass ihn abprallen!
Noch mal!
Zurück!
Langsamer! Ruhig! Ihr müsst langsamer machen!
-Sie wollen ums Verrecken punkten. -Nichts überstürzen! Ruhiger!
-Dadurch werden sie immer schneller. -Langsamer!
Schnelligkeit ist ein Fluch.
Sie verengt die Sicht und flacht den Atem ab.
Sie setzt den Gegner unter Druck
und legt euch selbst die Schlinge enger um den Hals.
Zurück! Schnell! Ans Netz!
Hab ihn!
"Gehen wir es entspannt an…"
Es ist so einfach und subtil, und doch einfach zu vergessen:
ein angenehm hoher erster Pass…
Ein erster Pass, der das Team durchatmen lässt.
Was hat Hinata bloß in dem Erstklässlercamp gelernt?
Die Zuschauer…
Nein, auch die Ersatzspieler werden das nicht verstehen.
Es wirkt wie ein normaler Pass.
Ich mag zwar klein sein, aber ich kann hoch springen!
Ich will auch schlagen! Spiel mir doch auch mal zu!
Oh ja! Ich liebe Angriffsschläge.
Aber ich will trotzdem mitspielen.
Ich will aufs Spielfeld.
Verdammt, ich heul gleich.
Genug Abstand
für den Sprint!
-Synchronangriff! -Synchronangriff!
Verschafft man seinem Team etwas Zeit, dann auch seinen Gegnern.
Aber das macht nichts.
Los! Das wird ein Frontalkampf!
Nur noch ein Punkt!
Ihr müsst es für euch entscheiden!
Egal, von wo aus…
Ihr angreift!
So einfach kommt ihr nicht an uns vorbei!
Sie haben ihn erwischt!
Krass!
Vor!
Karasunos Hartnäckigkeit bringt Inarizaki aus dem Konzept!
Zurück! Schnell!
Zwillings-Schnellangriff!
Im Minustempo!
Von hinten!
Diese Position…
Das Timing…
Der Winkel!
WIR BRAUCHEN KEINE ERINNERUNGEN
Einfach perfekt!
INARIZAKI – KARASUNO
-Ja! -Ja!
-Gewonnen! -Gewonnen!
Vermutlich waren alle überrascht.
Wir aber nicht.
In dem Augenblick, wo 0,1 Sekunden zählten,
waren die beiden die Einzigen,
die der schnelle Hinterfeldangriff der Zwillinge
kein bisschen aus der Ruhe brachte.
Schnelligkeit ist eine sehr starke Waffe.
Sie ist faszinierend und cool.
Und dennoch wissen sie ein bisschen besser als andere,
dass sie nicht unbezwingbar ist.
FOLGE 25: DER VERSPROCHENE ORT
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